Vem aprender a programar no Técnico e faz parte de um movimento internacional!

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Organizado pelo Departamento de Engenharia Informática

Porquê aprender a programar?

Vivemos num mundo em constante mudança e avanços rápidos na tecnologia. A forma como trabalhamos, comunicamos, fazemos compras e pensamos mudou drasticamente. Para conseguires acompanhar estas rápidas mudanças, não precisas apenas de perceber como a tecnologia funciona, mas também desenvolver capacidades para te adaptares a esta nova realidade.

Aprender a programar ajuda-te a perceber como as coisas funcionam, explorar novas ideias e criares novas coisas, tanto para trabalho como para te divertires.

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Science behind videogames

Sempre quiseste saber como são feitos os jogos de computador que adoras?

Então esta atividade é para ti!

Nesta atividade vais aprender a criar o teu próprio videojogo. Poderás jogá-lo no teu computador e no teu telemóvel Android!

Vamos usar uma ferramenta chamada Unity onde irás criar o teu videojogo. Poderás personalizar os teus cenários de jogo e o teu jogador

Coordenação: André Dias

Monitores: Alexandre Gordo, Miguel Amaral e Jorge Veiga

Data: 22 de Outubro de 2016 | 15:00 - 18:00

Idades: 13 aos 17 anos

Incluí lanche

GameMaker

O que faz um jogo de sucesso?

Qual o segredo de um jogo divertido?

O que envolve a criação de um videojogo?

Nesta atividade vamos aprender a usar o GameMaker para criar um videojogo, começando de raíz e passando pelos componentes principais que transformam um brinquedo virtual num videojogo. A actividade começa com uma componente teórica respeitante ao processo de design de uma ideia e progride para uma componente mais prática em que pomos a teoria em acção.

Com esta actividade ficarás a conhecer uma ferramenta utilizada para a criação de alguns jogos de sucesso como Hotline Miami, Undertale, Spelunky, Hyper Light Drifter, Risk of Rain, entre outros e ganharás bases para passar as tuas ideias do papel para o ecrã.

Esta actividade não necessita de domínio de nenhuma linguagem de programação em particular ou da ferramenta GameMaker, apenas requer o gosto por videojogos e por aprender.

Coordenação: Prof. Rui Prada

Monitores:João Miguel Higino e João Luís Milheiro

Data: 22 de Outubro de 2016 | 10:00 - 18:00

Idades: 13 aos 17 anos

Incluí almoço e lanche

Uso de Drones para programar com entusiasmo e motivação

Para aprender a programar é necessário adquirir um conjunto de competências necessárias para construir programas de forma a resolver problemas reais.

Queres experimentar um método de ensino inovador que entusiasma e motiva os alunos.

Os Drones fascinam os alunos e esse interesse pode ser usado como um incentivo para a aprendizagem de conteúdos de programação.

Coordenação: Dra. Cláudia Barata

Monitores: Ângelo Lopes | Miguel Infante | Mónica Patel | Nuno Cachudo

Data: 22 de Outubro de 2016 | 10:00 - 11:00 | 11:00 - 12:00 | 12:00 - 13:00

Idades: 14 aos 17 anos

Colaboração da ANPRI

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